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娱乐。
很是美好的一个词汇。
那什么是娱乐?
说轻点,是人追求快乐、逃避压力的一种天性。说重点,是对“美好生活”追求,是社会关系中创造与维持的润滑剂,是人类文明繁荣昌盛的直接体现……
甭说是个人,哪怕就是天上飞的、地上跑的、水里游的生物,即便是不为人所理解,但它们也绝对都会有自己的娱乐习性。
而作为自认是高级别的动物——人类,那就更离不开娱乐这玩意儿。
当然,较之其他生物那种本能的、简单的娱乐习性。人类在娱乐这个领域里,确实极其的高端,有着太多太多的选择。以娱乐道具来划分,随便举点例子,比如说:
不需求外来道具的:唱歌、跳舞、无障碍疾跑……
简单道具的:放风筝、升孔明灯、玩滑轮、踢足球……
高级道具的:看电视、玩电脑、飙车、游乐园游玩……
总之,数不甚数的娱乐形式,能够令六十亿基数的群体,全部都找到自己喜欢的各种需求。
而在这繁杂的娱乐项目里,有一种叫做虚拟游戏的……
而在虚拟游戏类娱乐中,有一种叫做电子竞技游戏的……
而在电子竞技里面,有一款叫做dota—allstars的即时对战游戏……
而dota,在世界上的认知度里,无疑是开启电子竞技商业化的突破口……
随着时代的发展,虚拟娱乐项目,在人类日常生活中的分量越来越多了。
至于为什么会这样,我们也不过分的深度追究,浅析一下。
娱乐和生存性劳动是反比的关系。一个社会的工作条件越优越,报酬越高,工作时间越短,娱乐的需求性就越高;而同时娱乐是和经济宽裕而不是经济贫乏有密切联系的。
因此,我们可以猜测,兴许是发达国家科技太发达,全领域自动化进度太快,以至于国民有足够的条件与时间去享受;也兴许是发展中国家太追求发展速度,而国民却又跟不上那种病态的进度,以至于长久处在强力高压重负荷之下,因此对于能够带来脱离现实享受的虚拟游戏,也自然会不吝惜将本就不多的空闲时间,投入进去。
而虚拟娱乐项目中,占据了绝大量度的,当属网络游戏与电竞游戏。
在中国,从2000年的那款《热血传奇》开始,开启了网络游戏时代,一时无两的新体验,几乎是垄断了虚拟娱乐市场,其他虚拟娱乐游戏全部处在人气淡薄的状态。
而万事万物总有他没落的时候,网络游戏自然也不例外。
当各大网游都陷那种恶性的死板模式,而得不到进一步的突破之时,原本被压制的电竞游戏,再度成为了主旋律,越来越多的人投身其中,人气的火爆,终究会带来一系列的连带反应,最主要的一点,便是电竞产业的兴起。
而主导这场电竞时代来临的前锋,毫无疑问的就是这款,依附于魔兽争霸却有绝对独立的即时对战游戏——dota
而在众多的电竞游戏中,dota这个游戏,凭借着它独有的魅力,渐渐蔓延成所有虚拟游戏中,最火爆最具吸引力的存在。
凡事总有它的因果,dota能够成为一款无视国度、忽视文化差异,在孩童、青少年甚至成人的年龄跨度中,全部都有人喜欢甚至是痴迷,自然有它的原因……
有人喜欢dota,是难以抗拒游戏本身的魅力。
因为对这绝大多数的人而言,dota是一个很完美的电竞游戏。
平衡且各具特点的104个英雄,刺激且具有难度的技能combo,复杂且颇有讲究的道具系统,纷繁复杂的树林和阴影,各个英雄配合衍生出的不同战术……
有人痴迷dota,甚至痴迷到疯魔,每天不打几盘就手痒、心焦、魂销地步。
因为在这些人看来,dota是一种态度,是一个兄弟间携手走向胜利的经历。
无论是包鸡包眼的supporter,依靠操作和意识为队友拉扯空间的ganker,还是勤恳补刀带领团队走向胜利的carry.都是一个团队中不可或缺的重要元素。这是一个纯粹的,五个人的,游戏或者一场人生演绎。
dota很像是一朵怒放的罂粟花,摇曳着魅惑人心的妖艳,虽然会危险致命,但不可否认它的魅力让人迷醉。如果它是带人沉沦地狱的恶魔,那无疑也是最有魅力的一个。
上述的理由,仅仅是我对dota狭义的理解,但dota的魅力,懂就是懂,不懂,我再怎么解释你依旧不会懂。
而本书,将会为你讲述一个,介于现实与虚幻之间,存在于曾经却已经渐渐被埋没,关于dota却不是你所已知的dota故事。更甚至,你看了以后会大呼上当,咒骂这根本就是一本挂着dota皮囊写都市的小说。
不过,都无所谓,但是这确实是我最用心编织的故事。
也许,你能够在故事里,找到喜欢dota的自己……
也兴许,这本书会成为你离开dota的理由……
也更或许,就是一本小白文,看的什么感觉都没有……
但不管如何,故事还是开始了——开始与2012年9月30号下午五点整……
二零一二。
预言中的世界末日便在这一年的年末倒数第十天。
不管你信不信,这一年确确实实是一个被诸多的阴影所笼罩的灰色年份。