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第二百二十一章 秘境第一关

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第二百二十一章 秘境第一关

冰火流是祈求者的三大流派之一()。

这个流派前期可以使用的技能主要有纯冰系衍生出的急速冷却、纯火系衍生出的炎阳冲击(即天火)、以及两系元素不同比例衍生出的熔岩精灵(火人)和寒冰之墙(冰墙)。之所以在秘境中选择它,是因为这种流派持续输出强,同时又足够安逸!

这个流派的核心技能就是熔岩精灵!

正因此,赵定国的加点方案为四级冰原、四级火元素和两级大招。这样组合的最大特点就是,可以早早的将熔岩精灵技能做出来。由于冰元素和火元素的等级同时达到四级,原本只能召唤一个熔岩精灵的技能将会出现质的变化,即可以召唤出两个熔岩精灵!

这个技能,非常强大!

被召唤出的熔岩精灵又叫火人,拥有不俗的输出,当然也能用来当肉盾。随着冰、火元素的等级提升,火人的持续时间将超过技能冷却时间,也就是说可以全程召唤。除了这些优点外,它还拥有破甲类技能。炙热的攻击每一下都能降低敌方单位一点护甲,最多可以叠加十次!

能降低目标最多10点的护甲啊!

想想都觉得恐怖!

有这样两个强大的火人当助手,赵定国的输出能力说是直接翻倍也不为过!尤其是再配合冰墙的减速,以及急速冷却的超强控制能力,绝对可以让敌人无计可施,只能身体抖的抽风一般被他直接打到死!

完成了这样的加点后,赵定国开始切元素之球,然后做衍生技能。

这也是祈求者跟其他英雄不一样的地方,或者说,是卡尔更加强大的地方!

其他的英雄,都是想提升哪个技能,就直接对应投入技能点而已。可祈求者不同,他的所有衍生技能都是靠三系元素衍生出来的()。提升三系的元素就是提升技能,但除此外,三系别元素等级的提升更可以额外增加属性!

比如冰元素,每提升一级,都可以增强急速冷却、冰墙和火人等技能的效果,同时还可以增加2点力量!

雷元素,每升一级可以增加2点敏捷!

火元素,自然就是增加2点智力了!

赵定国连升了四级火和四级冰,等于是增加了八点力量和八点的智力。这种属性上的直接提升,也让赵定国的实力得到增强。

除此外,切的三个元素之球还能带来额外的再提升!

这里说的元素之球,是用强大魔力凝结出来的、漂浮在祈求者身体周围的魔力核心!

这种核心,是祈求者一脉独有的绝技,也是对应的魔法修炼体系在身体外的体现。这种元素之球,最多可以外放三个,可以是同系别,也可以是截然不同的三系元素。每凝结出一个元素之球,祈求者的实力都会得到大幅的提升!

比如赵定国当前切出的三个火元素之球!

每多一个一级的火球,都能增加他的3点攻击。如果同时切出了三个,那就能增加9点攻击。配合一级火元素额外增加的2点智力,这实际上等同于增加了11点攻击。赵定国现在火元素的四级,每个火球增加的攻击力多达12点。三个火球同时出现,等于是增加36点攻击!

若是再算上8点智力带来的的攻击力提升……

凭空增加了44点攻击,是什么概念?

如果抛开附带的暴击技能,一把水晶剑的效果也不过才增加35点攻击而已。而八点智力带来的魔力上限加成和恢复速度提升,更是水晶剑完全不具备的()!

同理,每切出一个一级的冰球,都能增加1点/秒的生命恢复速度。

这意味着,赵定国一旦没血了,可以将三个元素之球全切换成冰球。他的生命恢复速度,将会因此暴增12点/秒!

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