“狗头人已经超鬼了,求求谁让他杀一次吧!”
“狗头人获得200安慰金!”
……
“杀得真过瘾,尹总,你们队伍还是投降算了,我这已经差不多快无敌了。”刘科的剑圣在连续杀人以后,已经达到了见人就追杀的地步,他已经很久没这样敞开心扉的玩游戏了。
特别是当屏幕上显示着自己大杀特杀的时候,刘科觉得他就是这个地图里的主宰者,尹总带领的队伍一见到他就像见到了杀神一样。
“擦,刘总,你不用这么残忍吧,我都已经被杀得超鬼了,运气太背了,完全打不到好技能啊。”图腾项目组的一个策划苦苦哀嚎到,在游戏中被杀成鬼的滋味真的有点囧。
“好歹系统给了你200块的安慰费,这个设计有点意思。我的腐蚀光环已经10级了,打怪基本就是一下一个。”
“这些技能搭配有点门道啊,就是刚刚熟悉,还不知道怎么搭配技能好,不过我喜欢我现在这种肉盾的搭配。”
“喜欢什么肉,你看我的攻击,都500多了,加上致命一击,一个暴击就去好多血!”
……
这个时候的大家已经完全投入游戏中去,杀得不可开交。
本身这样的游戏,认识的人玩起来会更加有趣,因为可以第一时间的进行沟通和发泄。
只是作为实习生的蒋天成和刘宇在旁边觉得太不可思议了。
“成哥,你说这个什么《丛林肉搏》,不就是把一堆英雄丢在一个小地图里,然后什么都没有了吗?哪有什么设计可言?”刘宇看到这个游戏的第一感觉,就是简单粗暴,和他理念中的设计背道而驰。
“反正留下来的肯定是我们两个。我也看不出来这个游戏有什么好玩的。估计是他随便做的一个地图吧,要不然怎么会这么草率,连任务剧情这些都不设计一些呢?这次考核我问了我姑父,主要是为了考验我们的设计能力,态度比结果更重要。”蒋天成很放松,反正都不会对自己造成威胁,但是看到测试人员的反应觉得很奇怪。
而张醒,从最开始的担心恼怒,现在也已经完全投入到游戏中去了,换句话说就开始享受游戏的乐趣了。
这个游戏乍一看是简单的,但是并不代表这游戏不好玩。
张醒在看了技能的详细说明,玩过一段时间以后,就知道这个游戏最大的乐趣在于技能的搭配。
而且非常友好的是这个游戏的成长能够很快看得到,在技能设计上加了很多带有随机因素的技能,把运气这个因素发挥得淋漓尽致。
因为刚才超神的刘总就被对方的牛头人连续三个重击技能给击杀了。
到了最后,由于初期刘科这边的优势太大,导致到了比赛将近40分钟的时候,比分定格在150:112。
“刘总,这个比分我可不服,你这运气也太逆天了,一开始就那么多的技能。我现在刚感觉有点过瘾就已经结束了,我们3局2胜怎么样?”刚从游戏中回过神的尹盛使劲的敲打了鼠标几下,觉得有点输得不甘心,因为他的卡尔刚刚成长起来,已经连续击杀了几个英雄,战斗却结束了。
“是啊,刘总,我们输得冤枉,如果是200个人头,我们肯定能赢的。”图腾项目组的一个策划说到。
刚刚起势的一方,就这样输掉了比赛,无论换做谁,都想再战一把找回场子。
“哈哈,这个游戏有点意思。不服的话中午再战一局,现在还在考核呢。”刘科心里也有点痒痒的,但是自己现在的身份是老总,考核还得继续。
考核组的成员回过神来才留意到,现在正在对实习的人员进行考核,但是毋庸置疑,他们的态度已经出卖了他们内心对这个游戏的看法。
“这个游戏看起来不怎么样,但是玩起来的感觉还是很爽的,原来这么简单的游戏也可以这么爽。”
“无论怎么样,这个游戏都算得上是一个成功的游戏。反正我觉得挺刺激的,看不出来啊。”
“大家说,如果这个游戏放在TS游戏平台上,会不会能开一个专门的精品频道呢?那频道代表的是玩家的认可。”