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但是如果《传奇》也出自眼前这个年轻人带领的队伍的话,那真的就不知道怎么去形容这种震惊程度了。
估计说是国内游戏研发第一人也不为过吧,至少从目前的情况来说是的。
现在大家已经不是什么怀疑不怀疑的问题了,而是真的是感到震惊,刚才还一度怀疑的那个人竟然是这两款作品的策划,简直是太不可思议了。
再想想刚才他和团队交流的那些内容,似乎真的可以把之前第一人称射击游戏的不足给弥补了,完全具有可行性。
难道他心中觉得这一块也是非常有前途的?要不然那么多创意不提,偏偏提这一个创意呢,吴意心里冒出了很多想法。
“其实并没有大家所想象的那么困难,但也肯定不简单。做游戏需要靠一个团队,从策划到程序,再到美术,需要齐心协力来做这个事情,但是其中最关键的还是游戏制作人。”
“我们做游戏,带头人要有做游戏的概念,你把游戏看做一个产品的话,需要自己产品最大的亮点是什么。你不可能把一个产品做得品质非常的完美,然后价格又很便宜,因为高品质的产品意味着成本的增加。”
“在游戏领域的话,高品质的网络游戏,特别是美术那块的话,提高的是对玩家机器的配置要求。换一句话说,如果你过高的追求游戏的美术,你就已经把很多玩家剔除在了游戏的门外。”
“这就需要我们将这些内容进行综合,不要所有的东西都尽善尽美,这样研发起来也容易一些。这只是从整体上来说,如果针对个体游戏的话,则需要把握玩家玩这个游戏的最大乐趣。”
“就比如我们现在说的第一人称射击游戏,玩家最在乎的肯定是打枪时候的打击感。如果你这个都没做好,其它的做得再好估计效果也好不到哪里去。”
……
陆小峰觉得自己反正估计留在沪城的时间也不长,既然是自己公司的团队,能够多说点就多说点。
要是这样都还不明白,不可能要自己手把手的教吧。
这也是他游戏研发的宝贵经验,这些经验他经常和张醒,还有传奇项目组的成员进行交流,希望有朝一日每一个人都能够独当一面。
这个时候,下面的人开始有一些人已经拿着笔在开始记笔记了,完全不是最当初的情景。
陆小峰看着这样的场景也是感慨,真的是有了成功的项目,在很多人眼里的效果完全就不一样了,虽然道理还是那个道理。
“陆总,我们知道该怎么做了。”吴意听了陆小峰的话以后,结合自己团队这一年走过的路,很是感慨。
既然有公司高层的支持,又有陆小峰这样的游戏制作高手指点,吴意知道自己这个团队这次与盛达公司的合作肯定是赚到了。
陆小峰也并没有在沪城逗留太久,在送粟茜去机场以后,就直接飞回了羊城。
……
“你终于知道回来了,你不知道徐博几乎是天天缠着我给他讲解不懂的游戏策划方面的内容,特别是我们的这些设计文档规范。”