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太吾绘卷正式发售的第一天就从热销榜第十名直接窜到了第三名。
虽然刘曦早已经预料到了这个结果,但是林飞扬明显没有想过太吾绘卷会这么收欢迎。
游戏刚出第一天,胖达就迅速的开始了直播以及视频的录制,随后也就才发售半天而已,几个比较知名的视频up主就发出了游戏的实况录制视频。
这几个up是原本在测试版的时候林飞扬就已经预定好的up,说是如果测试版看不上眼那么就算了,如果喜欢的话会在正式版发售前一天将拷贝送给他们,让他们尽快出视频,当然,是要给钱的。
正式版的内容比测试版估计多了几乎一倍。
Npc的行动更加有条理,而且增加了不少行动内容,和npc 的对话也会因为性格不同而出现差异。另外是无读取的地图,所有的地图都已经连接在了一起,走到哪里读取到哪里,玩家们完全可以靠脚从武当派走到铸剑山庄,同时也能用驿站功能,只是这个功能需要等待读取。
这一部分的内容主要是让太吾绘卷的世界更加真实,玩家在赶路的时候可能会遇到突袭,会发现奇遇,会捡到小孩,又或者是捡到一个大美妞什么的。
还有就是更加完善的蛐蛐系统,战斗系统,斗艺系统等等。
在林飞扬看来,之前的测试版如果可以打十分的话,现在的正式版虽然内容添加并不算很多,却丰富了整个游戏世界,足以打六十分,当然,在刘曦看来这个完成度的太吾绘卷已经很不错了。
剩下的四十分还在他的大脑里,暂时没有更新出来,等游戏更新完毕后,或许就能达到他心目中的一百分。
话虽如此,太吾绘卷还是不出意料的火爆了起来。
这款游戏的话题性是近期最多的一款游戏,话题性高,那么知名度自然而然也会高,销量火爆是完全没问题的事情。
要知道当初的无人深空刚发售时就是因为话题性足够高以及之前参展的知名度,才让这款刚开始素质极低的游戏一跃登上热销第一名。虽然退款率可能也是第一名,可是那段时间依旧有不少吃瓜群众入坑,退坑。
虽然太吾绘卷没有得到过任何奖项,也从未参加过什么游戏展,可是这游戏自带话题,贴吧那十几万的关注短短几天就破了三十万,同时太吾绘卷的自来水也开始在各大网站进行宣传。
林飞扬对此当然很满意,更令他满意的是销量。
仅仅三天的时间,太吾绘卷的销量就达到了三十万,照这个形式下去,即使接下来几天游戏的销量会有所下滑,但是恐怕只需要七八天就能超过五十万销量。
销量的高昂让林飞扬以及他的员工们异常兴奋,一个个每天蹲在工作室内不出门,对着电脑持续优化游戏内容。
刘曦得知了太吾绘卷的高销量后也挺开心的,起码暂时性将丢了猫的失落感丢在了脑后。
几乎在游戏发布的同时,IGN那边总算是给出了正式版的评价。
太吾绘卷:9.3分。