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升龙:长兵必杀技,群体攻击,,消耗气力一格。
在系统的商店中,升龙是唯一能够直接学到的长兵必杀,技能在施放时会伴以一声龙吟,并且一条青龙从地上直冲云霄,无论是视觉还是听觉效果上来看都相当华丽。
但华丽归华丽,实际上造成的伤害又是另一回事,?事实上这一技能造成的伤害跟短兵的“斩铁”相比大不了多少,而且因为长兵的攻击速度比短兵低,单位时间内打出的伤害甚至还不及短兵的成绩!
但无论如何,换上了长兵的猛将玩家,总算成功地与npc拉开了一点距离,避免了被几个npc轮暴致死的悲惨下场。而且还产生了一些意想不到的效果:好些龙虎镇的民兵,被突如其来的升龙的声光效果狠狠地“恐吓”了一番,一个劲地直叫“妖法”,幸得张龙艺高人胆大,一连秒杀了三名猛将玩家,才使得龙虎镇的民兵平复了情绪。
战斗,进行中!
虎豹铁冀第一战队与npc肉搏的同时,弓箭手和方士也已经开始前移准备对镇口处的npc发动攻击。而第一战队的军师和豪杰也不再满足于充当“奶妈”的角色,此前以为猛将们已经足以解决战斗,军师和豪杰甚至连自己的小兵都没有放出来,现在才知道自己大错特错。
游戏中统兵类玩家大多钟情于远程兵种,从最初的弓兵、飞刀兵,再到上次系统更新后粉墨登场的弩兵,都是统系玩家的最爱。现在这些统系玩家放出来的士兵也是清一色的远程兵种,前面有猛将顶着上不去,用远程兵在后面发起第二波打击正是时候!
刚刚被玩家放出来的士兵是没有任何属性在身的,为了提高士兵的战斗力,不少军师、豪杰开始给自己的小兵加上状态,这样的举动看似没有什么不妥,但对于严重依赖强命的猛将而言显然是一场灾难。第二波顶上的猛将玩家缺少强命的支持之后根本不堪一击,虽然在战斗中也能通过红药拉升血量,但那点回复显然不足以应付龙虎镇民兵的进攻!转眼间第二波猛将几乎被屠杀殆尽,甚至其中的许多猛将第二个升龙还没有放出来!
“我日!给兵加个毛的状态!你那些兵能起个屁的作用啊,才三十多级。”
“晕,我要挂了!强命啊!!”
秦暮风也不由得一阵苦笑,“第一战队的军、豪不要管兵的状态,让他们自动打,开主动模式、锥形阵!全力强命!”第一战队的军师豪杰也发现此时给小兵加状态貌似时机不对,赶紧拨乱反正。
秦暮风讲的主动模式和锥形阵,指的是统系玩家的士兵攻击模式和士兵阵型。统兵类职业带的士兵在战斗、练级中都需要根据不同的情况作出判定。
士兵的攻击模式分为四种:主动,围攻,坚守,护卫。
主动模式:士兵对所有进入攻击范围的怪物或敌人进行主动攻击,优点是玩家不需要太多操作,但在面对多个目标时往往攻击分散,例如两个统兵系玩家对决时,主动模式下的士兵常常会对敌人的多个士兵进攻。练级时统兵系玩家通常是采用这种模式,自己在那聊天打屁不亦乐乎。
围攻模式:对攻击到玩家或士兵的敌人发起进攻,在围攻模式下,如果攻击到了玩家,则玩家所有的士兵都会攻击同一个敌人;如果受到攻击的是一名士兵,则只有该士兵发起反击,其他士兵作袖手旁观状。值得一提的是,围攻模式下士兵一旦发起进攻,当目标脱离攻击范围时,会对敌对目标进行跟踪追击。
坚守模式:防御力提升,无论是否受到攻击,坚守模式下的士兵都不会反击,被殴打至死也无怨无悔,典型的打不还手骂不还口,讲文明讲素质的典范。当然,即使其“主人”被虐待,这些士兵也不会站出来护驾。几乎没有采用的价值。
护卫模式:基本上与主动模式类似,只不过攻击对象的判定是以敌对目标是否已到达可能对玩家构成威胁为准。如果还不到可以攻击玩家的范围,即使是在士兵的攻击距离之内,也不会发起主动进攻。
而士兵的阵型则是分为:鱼鳞,锥形,圆形,后卫四种。
鱼鳞:以玩家为中心,左上、左下、右上、右下排列两圈,豪杰玩家最多可带十兵,多出的两个士兵大多分布在外圈的两个士兵之间。优点是士兵的攻击范围最大,但范围内的杀伤力不够集中。练级时通常都会采用这一阵型,有利于抢怪。
锥形:所有士兵都集中在玩家身前,呈锥形排列。火力集中,尤其是对身前的敌人能构成有效杀伤。pk、战斗时较为常用。
后卫:与锥形类似,只是士兵的位置相反,士兵集中在玩家身后。
圆形:以玩家为中心,紧密分布在玩家的身旁,对各个方向的目标都能实行有效打击,但攻击范围较鱼鳞有较大差距。圆形阵无论是在练级或是pk、战斗中都是常用阵型。
秦暮风的指挥无疑是正确的,主动模式下统兵玩家的士兵会对所有处于攻击范围内的npc发起进攻,虽然不能集中火力,但也没有围攻模式下士兵脱离主人追击的担忧,如果敌人后撤,这些士兵只能在猛将玩家身后打转。三十多级的士兵,一旦离开强命的保护根本就是死路一条,而且这些士兵即使围攻一名npc敌人,也不可能造成太大的伤害。
在锥形阵的排列方式之下,基本上所有的士兵都能对敌人产生杀伤!