江河白天在漫画工作室加完班后,也在copy游戏公司的办公场地,与一部分住职工宿舍,愿意留下来加班的员工,在上着各种评论,从中收集各种建议。江河对漫画工作室和游戏公司的官,管理模式都很特别。所有员工都可以自己用真名或者外号,经过一个“加v”认证后,在官中处理各种留言,与玩家或者漫画迷进行互动,并具有删帖禁言的权力。当然,开设分论坛、进行一些官小活动的权力,就只有部分人才有。而如果员工一旦在官上有不当言论或行为,也会被永久取消”加v’资格,并在官上进行公告,所以一直以来,员工们都很珍惜这份独特的荣耀。
江河也在“仙剑”论坛上着各种帖子和回复,并对各种有意思或者有见地的评论和回复发表自己的法,甚至送出一些“仙剑”的小纪念品。
比如一个叫“下雨天”的玩家评论:星期六不用上班,我一大早就到游戏发售点买游戏。还好我去得早,排在第二个位置。在给游戏付款时,听到一百六十元的价格,当时真把我吓了一跳。因为就算我前不久买的暗黑2,也不过才是一百二十元而已。不过这款游戏的试玩版还是很不错的,所以当时我就报着支持国货的想法买了。不过才付完钱,我就有点后悔,当时是在心里面骂着黑心的copy游戏公司回家的。不知道有多人朋友是和我一样呢?不过在安装游戏的时候,我的后悔就消失了一半。因为整整的0g啊!当时我还上去查了一下,华夏其他游戏公司开发的游戏,到现在为止,最大的也才2g。就冲着这么大的游戏容量,我也顶一下copy游戏公司。等游戏安装完后,我从早上十点过进入游戏,一口气玩到现在,才退出游戏,乘着吃方便面的空闲,上来说几句话。我只能说这个游戏做得太棒了,安全原汁原味的华夏风格,如果给暗黑2打九分,这个游戏我要打九点五分,因为这是属于我们华夏人自己口味的游戏。好了,方便面吃完了,我要去游戏了,在此希望copy游戏公司的下一部游戏还是这么精彩。
对于这个评论,江河用自己的账号“画漫画的幕后黑手”回复:注意自己的身体,只有身体好,才能赚到钱,也才能玩到我们公司的更多游戏。
而一个叫“天涯浪子“的玩家则评论道:对于这款游戏,我感觉真是太完美了。完游戏那如同电影般的cg动画后,还没来得及慢慢回味,就在游戏开始界面听到了宣传视频中的动听音乐。等我再次听完一遍歌曲,进入游戏后,我有半个小时的时间没有进入游戏剧情,因为我在风景。不得不说copy游戏的美工实在太厉害了,那种江南柔美秀丽和小村静谧祥和的感觉,都用d场景表现了出来,仿佛让人身临其境。再配上那优美的音乐,给人的感觉实在太棒了。我现在正在仙灵岛的荷花池中风景、听音乐,感觉还算不错。不过我还是希望能有高人告诉我怎么走出这个迷宫,因为我在这个迷宫里踩了半个多小时荷叶了。ps:总感觉那些雕像很奇怪,是不是出迷宫的关键与雕像有关啊?
江河这条评论的回复,发现已经有人给了出迷宫的方法,甚至还有牛人画出了草图,便懒得再回复,直接后面的评论。后面的评论各种各样,有求攻略的、有分享游戏战斗心得的、还有上传自己制作的游戏视频的,甚至还有新加坡、马来西亚等大中华地区玩家的评论。这些国家的华人玩家也对“仙剑”赞不绝口,称从来没有玩过这么有华夏气息的游戏,并希望copy游戏公司正在开发的《轩辕剑2》也能有这样的水准。
一直到晚上十二点过,江河才疲倦的揉着眼睛,离开电脑。整个晚上,江河不止自己公司官的论坛评论,还去其他游戏站和游戏论坛了对“仙剑”的评论,基本上所有的评论都是对《仙剑奇侠传》赞不绝口。偶尔几条提意见的评论,也只是认为游戏的迷宫太难。对于这种评论,无需江河回复,众多玩家都作了体现自己智商优越感的回复。
有了这么一片大好的形势,江河对星期天的全世界发售也充满了信心。
果然,有了第一天玩家们的一致称赞,第二天星期天的销量达到了一亿五千多万套。而这个销量,也成为了华夏游戏公司中的单日销量第一。之前的第一,是由宇峻奥汀游戏公司去年在全世界发售《幻世录》时,发售的第三天创造的。现在被copy游戏公司在全世界发售第一天就破了纪录。
在星期天,大中华地区的各大游戏站,也开设了专门的“仙剑”版块,用以发布关于游戏的最新消息,以及各种攻略秘籍,游戏截图和壁纸。对于《仙剑奇侠传》的评分,这些站也给出了高达九点二的分数。能有这么高的评分,除了“仙剑”的各方面都很不错,还包含了《仙剑奇侠传》树起了一面旗子。各游戏站的编辑们都希望以《仙剑奇侠传》作为一个新的榜样,让华夏,尤其是华夏内陆的游戏公司们能明白,只要用心开发出好游戏,我们和玩家都是买账的。