而那来自北欧的“某个人”,对于的大部分玩家来说,则早已极为熟悉。
没有,那个人,正是在第二届世界公会团体大赛决赛中对一直到终盘都未能翻身只能以第四名含恨收场的第二次团体大赛mvp选手——
……
〈无痕〉这个游戏的主线,就是“在冲突与融合中发展的人类文明”,区域冲突是不可避免的。为了迎合这一主线,各大区都被划分为很多分区,例如华夏区就被分为10个独立的npc王国,大区预估人数越多,大区内的小区域数目也就相对越多,这样形成一种小区域的大体平衡。而在国境开放前、国战开启之前,各个大区内部、各个小区域的玩家群体,谁能率先帮助npc实现大区内的统一以准备接下来的国战,也就是前期城战的焦点了。npc王国被灭的小区的玩家们,在被灭后的相当长的里都会“享受”到严重的“负状态”作为“亡国奴”待遇,但是度过那段艰难的后,就会恢复正常,以兼并后新的王国为国家,并且在以后以新的身份参与最终的大战——大区与大区之间的战争。
所以说,当现在《无痕》已经开放了六七个月的时候,一直蓄势待发的真正的城战,终于要展开了。如果说以前的城战都是春秋前期一般的小打小闹和礼尚往来的话,那么现在,就终于到了战国末期,其中一国要建立统一的天下的时候了。大区之间的战争没有明确的,其中一个大区完成内部各国的统一之后一个月,就可以对其它大区宣战、入侵。所以说,谁能最早完成内部统一,谁能最早度过内部冲突的磨合期并让大区内所有玩家恢复正常状态,谁就在后来的大区战争之间占有极大的优势。
这已经是“卡密之战”之后的第三天。北欧在三天前、正是萧野还在与恶战的时候,率先开始了大区内的统一战争,这一开始还并不引人注意,很多人都认为那是像以往一样的小打小闹,大主城之间闲得蛋疼来pk几把。但是随着南美区北美区以及非洲区不知是心有灵犀还是不肯落于欧洲区之后,在其后不到三天的里,也全部爆发了大战,这事儿终于真正轰动起来。就连东太平洋区战争也已开始,只不过规模还没完全展开。现在,就只有华夏区还在观望中了。
不是因为华夏区的玩家多么爱好和平或者说大家多么情同手足枪口一致对外,这种事情,换谁都会感到不爽,更何况在相当长的里还要享受负状态,那在其它区的仇人办?华夏区之所以很多势力还在观望,那只是因为,在华夏区的正中间,有一个很特别的大区,叫做襄阳区(楚国区),襄阳区有一个很特别的大主城,叫做有个人数多得能吓死人的超级大工会联盟,叫做。华夏区的玩家们都是从老祖宗那里继承下来的几千年的智慧,个个都油滑得很,放着那么强大的在那里,说也不能先乱斗起来,否则只会被所在的楚区趁虚而入,以秋风扫落叶之势各个击破并很快兼并,然后原属于的玩家就靠着那几个月别的区的玩家的负状态,直接拉开差距,一骑绝尘独领风骚了。
“爱国”两个字人人都会说,但国是国,游戏是游戏。没有人愿意因为长负状态而落后别人一个档次,每个人在游戏里都还有很多其它的恩恩怨怨,那些恩怨比国战更贴近。而且,战败一方所在城的公会也会大幅降级。更何况,内*战是由玩家协助npc发起的,统一战争的完成是以其它分区npc势力的灭亡为判断标志——npc们也不想挂啊
蚁多尚且咬死象,人多不一定代表必胜,否则的话,各个大区的玩家们各自统计一下人数,然后少数服从多数,那架也不用打了。同理,各个有仇的公会之间的架,也同样不必打了。这游戏可以当成一个休闲娱乐打怪游戏了。
所以说,华夏区现在处于一种很奇特的观望状态。人人都战争还是要打起来的,并且会很快就来到。但是人人又都在等正式的对外决策,并且作出的对策。
于是论坛上,现在关于萧野的那桩神器买卖的贴子,热度其实还排得很靠后。现在,关于各大区内*战的贴,热度比萧野的神器还要高一点点。而在所有热贴中,最热门的,还是与大家关系最密切的关于“何时会出正式的决策,它准备时候行动,第一个攻击对象指向谁”相关的贴子——最后一条最重要,miku你准备先攻击谁呢?
“嘛,说到底,还是因为哥当年的几首歌啊……”导致了的产生,但却已经自立门户的miku本人萧野同志,对着电脑颇有些自恋地暗自叹道。
第199章
北欧战争,内战之始
第199章
北欧战争,内战之始