龙腾游戏公司之所有开在美国而不是开在中国。主要原因是中国向来对游戏行业比较歧视。总是有人以学生会因为玩游戏而玩物丧志作为理由。打击国内游戏行业。游戏行业其实和电子行业、游戏行业密切相关,电脑游戏要求的配置越来越高。经常又能促进硬件地发展。
美国有大量的的沉迷于游戏的青年。但他们对游戏行业抱有支持态度,所以许多沉迷游戏的青年成立了西木头、暴雪等公司。中国很长时间内反对人沉迷于游戏。所以大量的游戏迷只能继续沉迷。如果,引导这批人投身游戏行业进行创业,未必不会诞生中国地暴雪。
就是韩国那么个小国。在98年金融危机,他们整个国家经济几乎崩溃地情况下,通过扶持网络游戏行业发展,促进其电子行业快速增长。
不说,游戏行业的发展促进其他行业地发展。就说后来韩国光是大量网络游戏出口全球。给他们创造的每年创造的外汇都有上百亿美圆。
其实,任何事情到底有利有弊要权衡、认真分析估计得失才下结论,不能什么事情一看到弊端就否定它地优点。然后就把它当成洪水猛兽一般。
这款《冷战》游戏实际上就是张毕玄的指导下龙腾游戏公司剿窃未来西木头的《红警2》而制作的经典即时战略游戏。相比后来暴雪公司的《星际争霸》、《魔兽争霸》等经典即时战略游戏这款游戏以操作简单、更容易入门而称著。在张毕玄上辈子的记忆中,就有美国的军方人物称:“《红警》能给21世纪培养出将军!”
邓首长的话。和那位美国的军方人物说的非常相似。
张毕玄道:“这款游戏是我在美国开设的一家龙腾游戏公司出品的,这款游戏的背景自然是美苏争霸时期。当然,游戏中也运用了不少对未来军事技术的想象。这款游戏,全球的销量超过200万份,带给龙腾游戏公司超过2000万美圆的利润,以及巨大的声誉!”
“为什么不把龙腾游戏公司开到中国来?”
张毕玄道:“那是因为,国内对游戏的认识停留在相当狭窄的层次。几乎是一边倒的对游戏行业喊打喊杀,认为这玩意是精神鸦片、玩物丧志。如果,龙腾游戏公司开到国内,早就在许多人的呼声中烟消云散了。实际上,游戏行业涉及到模型、动画、声音、人工智能和物理等等大的方面,比如PC游戏行业每次有大的进展,对于电脑的硬件行业要求就更高。在玩家的呼声中,电脑硬件厂商得研究更好的技术来适应游戏对电脑配置的要求。我们得正式一个现实,现在随着时代发展,电子游戏、以及电脑游戏等等已经形成了一个比较成熟的行业。这个行业,市场需求很旺盛。如果,我们支持它,它能解决就业,能丰富我们的精神文化,能促进经济增长!我们可以把游戏行业发展的如同美国好莱坞电影一般,向外国出口。除了能赚取外汇之外,还能向其他国家大量灌输我们的价值观念。增强中国文化在是的影响力……”
张毕玄一边说。一边手舞足蹈、指点江山。在首长面前,张毕玄如同小孩在大人面前一般充满着表现欲,想让首长觉得自己足智多谋。眼光独到。