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第四十三章 收购史克威尔

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翻看报纸上金马奖最终获奖名单,与他的记忆中,并没有太大出入,何育华就收起了报纸,闭眼假眠。

square,史克威尔,前身是电友社,原本是间位於关西四国地方的小型电机产品制造公司,square创始人宫本雅史是一个野心勃勃的青年投机家,在弱冠之年就接管了祖传家业,他对没发展前途的公司没兴趣,反而比较热衷於股票和期货的投资。他与exin的福嶋康博有业务上的来往,从福嶋口中认识了电子游戏界,认为这是个投机的好生意,一本万利。

於是在1983年设立了专门的游戏开发部门,阪口博信、铃木尚这些游戏界着名的人都是在这个时期加入的,在1986年才改制成为史克威尔株式会社。坂口博信是square的灵魂人物,可以说square成也阪口败也阪口。1987年底,在阪口博信主导下square推出了告别作,【最终幻想】,原本是打算作为解散前最後一款作品,意外的大获成功,square才慢慢成为主导游戏借的两大巨头。

可是後来,2001年也是阪口主导下,推出了【ff电影版】,全球票房惨淡,square负债一六十亿日圆,而【最终幻想11】,最终幻想的网路版推行不力,成为压垮square最後的一根稻草,square最终遭到了ein的合并。

square成立时,从上到下几乎没有什麽人曾经有制作游戏的经验。在成立後他们推出了数款游戏,市场反应都很平淡。第一款基于pc-88平台的「死亡陷阱」(thedeathtrap)市场反应冷淡。1985年square也加盟任天堂,成为任天堂的游戏开发商,推出了跟着勇者斗恶龙之风,推出了一款「国王骑士」的rpg游戏,这款游戏是横跨pc和任天堂平台,销路有达20万套。square有名制作人时田贵司就是冲着这款游戏才投奔而来的。

到了1987年初,square几乎营运不下去了,因为square做出了一个致命的错误决策,因为看好任天堂推出的磁碟机系统,inalgroup(简称dog)的游戏开发机构。可惜的是,磁碟机本身存在一些物理设计上致命的缺陷,价格上也没有吸引力。而任天堂当初所担心卡带制作成本暴涨的问题,也因为卡带的广泛运用,技术提昇,成本也开始降低,所以磁碟积在历经了短暂的火爆後,迅速没落。

虽然square连着推出了几款「深黑地牢」、「水晶之龙」等品质不错得游戏,但是销售量却相当惨淡,导致了square几乎倒闭。而何育华就是知道这原因之後,决定到日本去捡个便宜。在透过枫华投资与宫本雅史接触过後,宫本雅史同意了枫华投资的收购意向,何育华与吴玉兰前往日本与他们作最後的接触,敲定收购事宜。

来到日本东京,square的总部,整间办公室弥漫了一种低迷的气氛。不仅仅是因为公司要被人收购了,而是整间公司对自己失去了信心。本来他们就是凭着满腔热诚,老板更是存着一种投机心态,投身到电子游戏界。而他们被现状,低迷的销售,消磨的失了信心。

看到何育华的年纪,宫本雅史自嘲的笑了笑『小弟弟,游戏不是那麽好做的。不然我们也不会出售公司了。』他把何育华当成家里有钱的败家子了,想玩游戏家里还给他出钱买间游戏公司来玩。何育华挑了挑眉毛,『还好啦,就五千万日圆,家父平常忙着炒股,赚了点钱,我跟他说他去年为了炒股票,忘了我生日,今年又忘了,要他补偿我』何育华没打算把事情说破『这位是令堂吗?你们也在炒股票阿。』说到股票,宫本雅史就上了心,他本来也就是热爱投机的人。

『我不是,我是他的秘书』吴玉兰的话让宫本雅史下巴都掉了,『我说,宫本先生,你其实是想问家父炒股的秘诀吧。』宫本雅史小鸡着米般的猛点头『那你何苦在此浪费大家时间,签了约,把公司卖给我,拿着钱去股市,我爸炒股根本没什麽秘诀,买什麽赚什麽,股市涨成这样,光买指数也赚。』

从开始到现在,没过几分钟,宫本雅史就卖了公司。他对游戏根本就一窍不通,也没有制作游戏的热情,现在能有机会脱手,干嘛不赶快卖,当初square成立的时候资本只有一千万,经过一年多,卖出了五千万,不趁现在脱手要等赔光吗?

吴玉兰陪着宫本雅史离开办公室,双方要做最後的细节讨论,要收购一间公司不是那麽容易的,收购的事情何育华不懂,好在square,再来之前,何育华已经带了枫华投资的人马过来,其实今天他来不来都无所谓,做最後的拍板定案。在台湾也可以做。他今天来是希望,能在第一时间跟square的员工见个面,挽留square的人材,万一人才都跑光了,他收购这公司就没意义了。

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